約 4,729,432 件
https://w.atwiki.jp/mfav/pages/23.html
Over Power++ マスター名 職 EMC 不明 不明 不明 Gv予で募集しているところ
https://w.atwiki.jp/stickranger-2/pages/38.html
通常武器一覧 Glove系 ←Glove Light glove→ Power glove +動画 LP12 Lv AT AGI RANGE CHARGE SML ATR DROP 1 6-8 15 12 +1 short Physical Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (green_mochi.png)Cave 1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (blue_mochi.png) 詳細 Gloveと比べるとAGIはそのまま、ATが2倍以上になっている。 これを手に入れたらすぐに乗り換えよう。 強いて言うなら、この武器はATが高いゆえに、SA(Short Attack)やP(Physical)の上昇の影響を受けやすい。なのでSAやP極振りでPower GloveとLight Gloveの両方がある場合こちらを採用すると良いだろう。 本編おススメ度 ★★★☆☆ コメント 追加情報などあればお書き下さい サーセン、gif出来ませんでした。 -- (ciel357) 2019-01-05 20 15 21 ありがとうございます! -- (あいうり) 2019-01-07 16 03 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1548.html
powerサニーのスキル、アビリティ、努力値 レベル30以上でpower Styleにスタイルチェンジ。 努力値は散弾に64 俊敏に64 余りは スキル構成 スターフレア インフェルノ ミストフォッグ フェアリーダンス Pサニーはレベル70以上でないとフェアリーダンスを習得できないので注意。 マイは必ずもこうを繰り出すのでフェアリーダンスで積むだけ、火傷したら回復させる。 ※Sすわこと違ってコスパがやや悪い
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ALBIDA Powerless Mix/ 無力P ( 公式試聴ページ ) jubeat ripples APPEND からのリミックス楽曲 「Evans」から派生した楽曲である(参照 beatmania IIDX 18 Resort Anthem ) EXHAUSTのジャケット画像は2012/08/03付でジャケット補完MISSION 壱-FIRST-MISSIONの受賞作品に変更されている UPDATE順カテゴリではこの楽曲が1番最初の楽曲となる Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 05 0638 156 1 44 BOOTH01 BEMANI AO BING-WANG-FX ADVANCED 10 0909 M-TC EXHAUST 13 1028 同時 カズ 逆球レジェンド INFINITE 17 1444 II 35 M-TC PNmix MAD CHILD Lv変更[ADV] 09→10(2019/02/28) [EXH] 14→13(2014/11/20) [INF] 15→17(2016/12/21) CHAIN数変更[NOV] 0636→0638(2019/02/28) [ADV] 0854→0909(2021/02/17) [EXH] 1027→1028(2019/02/28) +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 1 弱 1 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 1 中 0 弱 5 逆詐称 10 INFINITE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 6 中 18 弱 4 逆詐称 0 動画 ニコニコ動画 EXHAUST HI-SPEEDx? 手元 PUC INFINITE HI-SPEEDx4.6 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]逆詐欺な気がする つまみ 2つの鍵盤隣接同時が目立った ラストが鍵盤ゲー -- 名無しさん (2012-01-19 01 27 13) [EXH]個人的にはデフォ14最難。複合が多くつまみが疎かになるとゲージが一気に持ってかれる -- 名無しさん (2012-01-20 13 49 22) [EXH]は逆詐欺のような気がするが人によっては難しいかも・・・ つまみに片手持ってかれてもできる人はいける -- 名無しさん (2012-01-24 18 35 56) [NOV]Lv5の中で平均的な感じ。初めてプレイする人でもBクリアぐらいはできるかも…? -- 名無しさん (2012-01-30 20 30 30) [EXH]左つまみ+ショートボタンの組み合わせが多いから、右利き有利なのかも知れない。デフォ14の中ではスコアは出易い -- 名無しさん (2012-01-30 23 33 32) [EXH]出来る人は11に感じるレベルだと思う -- 名無しさん (2012-02-02 22 00 52) [NOV] 1箇所、左つまみ+右端ショートボタンのところがあるので、そこには注意。 -- 名無しさん (2012-02-05 15 01 18) [EXH]人によっては逆詐称に感じるかもしれない -- 名無しさん (2012-02-12 01 01 46) [EXH]頭と中間のデバイス複合は回復地帯なのでしっかりと。 -- 名無しさん (2012-02-29 10 07 16) [EXH]途中のロング+つまみ部分を取れれば楽。使ってるつまみ方向に体を傾けるとロングが取りやすい。ボタンを見ずにロングが押せるように慣れれば...。 -- 名無しさん (2012-03-11 10 13 04) [EXH]片手処理は多いが、鍵盤力はあまり必要なく、譜面の構成、流れがわかってしまえば、どの14より楽だろう。初見難易度は高め。 -- 名無しさん (2012-05-09 08 42 06) [ADV]途中からある程度の片手処理力が必要に。とはいえ配置は単純なので逆詐称と言えなくも無い気がする。 -- 名無しさん (2012-08-27 00 04 04) [ADV]前半の頭を少し過ぎたあたりでつまみをまわしながらロングを切り替え、やや出張気味なショートの配置がある。が、後半にはそういった配置がなくなり一気に易化。前半ボロボロでも間奏時20~30%程度残ってれば十分回復可能。後半を回復にできないのなら単純に地力不足かと。 -- 名無しさん (2012-09-10 01 18 14) [EXH]初見だけど出来ました。片手でダブル長押しができるかどうかっていうところだと思います。 -- 名無しさん (2013-01-10 01 37 50) [INF]鍵盤は15の中では楽なほう。後半から非隣接同時・小階段・トリルの片手処理が後半ほとんどを占める。ただBPMがLV15にしては低いぶん鍵盤つまみ共に処理しやすくゲージも軽いのでIBの15の中では1番簡単かと。 -- 名無しさん (2014-06-04 03 30 35) [EXH]操作難易度は逆詐称とまで言えるほど弱くはないが、ゲージが他の14と比べて(あくまでも体感だが)とても軽いためクリアはとてもらくなはず。 -- 名無しさん (2014-06-29 18 10 15) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#f0e){INF}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 出張ができなくてセツナトリップ埋まってもクリアできない -- (名無しさん) 2013-09-01 18 14 16 なんかトリル呪われてクリア安定しなくなった -- (名無しさん) 2013-09-02 21 45 59 今更なんだが、NOVの譜面が最初期の頃と少し変わった気がするんだが・・・?(直角画面回転箇所) -- (名無しさん) 2013-10-16 21 19 09 虹譜面が出たと聞いて どんな譜面なのかな -- (名無しさん) 2014-05-31 04 13 39 INFno -- (名無しさん) 2014-05-31 15 51 18 ↑ミス、INFのつまみ楽しすぎ!片手が全体的にゴリってたな -- (名無しさん) 2014-05-31 15 52 18 INF他の15に比べて影薄すぎだろ……楽しいけど15弱って感じだ -- (名無しさん) 2014-06-01 03 30 18 15弱か…虹悪林檎でフルボッコにされた俺でも大丈夫なんだろうか -- (↑4) 2014-06-01 12 25 32 ↑個人差だから何とも……でも悪林檎虹はINFの中でも屈指のクリア/スコア -- (名無しさん) 2014-06-01 14 53 15 (上の続き)易な譜面だからあれでフルボッコとなるときついかと -- (名無しさん) 2014-06-01 14 54 00 あれで屈指の易なのか…おとなしくLv.13の虹譜面インプットしてきます -- (名無しさん) 2014-06-01 19 13 44 凪味ハは左手の鍵盤捌きができるかどうかだなあ。練習になる曲ないものか -- (名無しさん) 2014-06-15 20 06 07 誤字った凪味ハ→凪味ハ -- (名無しさん) 2014-06-15 20 11 58 ごめんなや味マな変換される -- (名無しさん) 2014-06-15 20 12 44 INFの中だけなら弱~中って感じ。レベル15全体で見ると中~強って感じかな。 -- (名無しさん) 2014-06-18 15 18 15 友達がプレイしてたの見たが、初見殺し多めの15中って感じだった。 -- (名無しさん) 2014-06-26 09 24 11 ↑ infです -- (名無しさん) 2014-06-30 11 27 38 [EXH]ブラスターのために粘ってたら何故かAAA出た。中盤のブレイク前にあるつまみ+ロング+16分トリルが押せるかどうかにかかってる気がする -- (名無しさん) 2014-07-10 10 58 40 [EXH]Lv13AAA埋めではどのあたりに埋まる曲になったのだろうか。元々Lv14でもそこまでAAAが楽な曲では無かったので気になる。とはいえLv13でAAAが極端にキツい曲(低速のshiningray・斜めオンリーつまみ譜面のドワーフ・クリア自体が詐称の面々等)も増えて残り一桁まで残ることは無いような気もする。 -- (名無しさん) 2015-01-24 06 04 21 Gott虹は初見A抜けできてもこの曲の虹は一向にクリアできる気配がないから、個人的には15虹でも最弱とは思えない。結局このゲームは個人差だな。 -- (名無しさん) 2015-03-15 01 50 39 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■PowerAdd【パワーゲージを増減させる】 ▼概要 T-/Powerの値を増減させる。 最小値0~最大値T-/PowerMax以で、0未満・PowerMax以上にはならない。 指定値に設定したい場合はSC-/PowerSetを使う ▼必須記述 Value = (Int型) ;T-/Powerに増減させる値 ▼オプション 無し ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 3000, power] Type = PowerAdd Trigger1 = Time = 1 ;移動してから1F後 Value = -3000 超必殺技でゲージを消費させるための記述。StatedefオプションやSC-/SuperPauseでも可能。 補足 特に無し 注意点 基本的には無し ガードに関することをLv2に記述 ■Lv2-細かいバグ回避 ガードによる影響について Ctrl=1の状態から!Time時点でガードするケースがあるのだが、その場合でも!Time時点で処理される分は処理が行われるためパワーゲージを消費しながらガードをするということもありえる。 回避方法は!Time時点から無敵などが有り、ガードしない状態にする !Time時点でPowerAddなどを実行しない。ただし!Time時点で実行しない場合、タッグ時で相方が減少前に始動すると、ゲージ量を上回る合計コストのゲージ技を発動できる危険がある。 例:2ゲージしかない状態で一人が2ゲージ消費予定の技を始動し、減少前にもう一人が1ゲージ消費技を始動する。本来3ゲージ必要な行動が2ゲージで可能になってしまう。 もちろんゲージ消費を遅らせていない方が先であればその状態は起きない。 対処法としては!Timeで減少させた量をVarで記録しガードしていたら回復させるという手法。 ;■ゲージ消費場所に記述。[State x, PowerAdd]Type = PowerAdd ;冒頭オプションでも構わない。Trigger1 = !TimeValue = var(0+0) = -1000 ;★減少量を指定・Varへ代入する;varは空いているVarに差し替える(「0+0」を置換する);■以下-3ステートへ記述[State -3, guarded poweradd]Type = PowerAddTrigger1 = var(0+0) 0Trigger1 = StateNo = [ 150,155 ] ;ガードしてしまった場合value = var(0+0) * -1 ;反転して加算する。IgnorehitPause = 1[State -3, poweradd var reset];常時リセットType = varsetTrigger1 = 1var(0+0) = 0IgnorehitPause = 1;常時リセットを掛けることで、始動時点でガードしてしまった場合のみ適応する。
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【登録タグ A Chen-U Nothing but Flowers 曲 発熱巫女~ず 素敵な墓場で暮しましょ】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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◇Flower Front Page◇ このHPは【海】を中心に活動するLS、《Flower》の活動記録や出欠確認用につくったものです。適当にコンテンツ情報も載せてみます。 活動時間(状況によって遅くなることもあります) 活動時間 活動内容 火曜日 21~24時 リンバス、アビセア 土曜日 18時~23時 MMM、リンバス、アビセア 日曜日 17~22時 海、リンバス、アビセア リンバスの時間は調整中です。 時間外活動(土日トリガー取りとか)をしている事があります。参加は任意です。 AV討伐の参考ブログ → バイソンブログ Beastmen Rule ◇連絡等◇ 1月14日に基本ルールが変更されました。アビセアの戦利品は、NM戦に参加した人数で消費ポイントを決めます。例) ブリアレオス戦に5人参加した場合は鉢巻は5P消費でロット。 五行素材、エンピ素材は一律3P消費とします 海地図と海地図取得NPC位置のページがブラウザの種類や、バージョン等の関係で正しく表示されないことがあります。 ◇リーダーからめっせ~~~じ(゜~゜)◇ レベルキャップが90になったら、またAVに挑戦します。各自強化やレベル上げ【がんばって!】 メンバーリストの更新をお願いします(レベルやメリポ等の近況が知りたいです)。 ◇その他◇ 海の地図を掲載しているので、分からない人は見てください。海地図。地図提供:じゅりおさん。 メンバー詳細のページは、じゅりおさんに作成して頂きました。ありがとうございました (_ _) 各ページのSSっぽいものはタルタルさん撮影。クラゲとの競演はクリさん。ありがとうございました。 気まぐれによりページが増殖します。気まぐれなので増殖が止まることもあります。←発動中さっさとリンバス更新しる。 →◇ - ◇←
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TacticianAbilitiesBranch Root コメント欄 Tactician (PVP-Soulの Infiltrator は廃止になりました) 課金をしないと使用できないSoulだが、通称:火炎放射系スキルが協力。またBardと組み合わせると回復量を大幅にひきあげる事が可能。 主に飛び道具系の強化Soulとして使用するのがいいかも? Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Antiseptic 0 - 5 - - - - 体力回復とダメージ吸収の量が最大で5%増加する 編集 High Metabolism 0 - 5 - - - - 自身のAttack Powerと武器での攻撃力が最大で10%まで増加する 編集 Gene Amplification 5 - 5 - - - - クリティカルヒット発生の確率を最大で5%増加させる 編集 Medicinal Leeching 5 instant 1 30 - 8 24 (要:遠距離攻撃武器)地属性のダメージ36を8秒間かけて与える。同時に自身の体力32を8秒間かけて回復させる。 編集 Improved Urgent Care 5 - - - - - - Urgent Careのcooldownを最大で4秒間減少させる。 編集 Detoxification 10 instant 1 30 - - 10 対象の毒、病気、呪いの効果を1つ取り除く。 編集 Bloodletting 10 - 3 - - - - Medicinal Leechingの回復効果(最大で100%の回復量)をパーティおよびRaidメンバー内の4人にも適応する。 編集 Residual Care 10 - 5 - - - - Urgent Careの回復効果が最大100%の確率でパーティ内の2人にも適用される。 編集 Combination Therapy 15 - 2 - - - - Detoxificationの使用時、対象の体力を最大で自身のAttack Powerの4%分回復させる。 編集 Paramedic Training 15 - 5 - - - - 体力回復量とダメージ吸収量が自身のスキル(使用対象が1人のスキル限定)の最大15%分増加する。 編集 Biofeedback 15 Instant 1 35 - 1分 5 5秒間かけて自身の体力を1330回復する。受けるダメージを15%減少させるが、エネルギー回復率は(1秒間-25)で減少する。移動しながらの使用が可能。 編集 Advanced Medical Studies 20 - 5 - - - - 体力回復量とダメージ吸収量を自身の武器とAttack Powerの25%分(Max Rank時)増加させる。 編集 Extended Therapy 20 - - - - - - Maintenance TherapyとGroup Therapyの体力回復量が最大で20%まで増加する。 編集 Adrenaline Shot 20 Instant 1 melee - 20 - 即座に50のエネルギーを回復させる。 編集 Cognitive Enhancement 25 - 3 - - - - コンボポイントが発生するスキルの使用時に、次に使用される体力を回復するフィニッシャーの効果を1Stackごと最大で3%づつ増加させる。10Stackまで可能。有効時間は15秒。 編集 Mass Detox 25 Instant 1 melee - 10 10 呪い、病気、毒の効果をひとつ取り除く能力をパーティーおよびRaidメンバー内の最大10人までに適応させる。 編集 Self Help 25 - 2 - - - - Biofeedbackの体力回復効果を最大で20%追加する。Preventive Medicationのダメージ吸収量を最大で10%増加させる。(このスキルの習得には事前にBiofeedbackが必要) 編集 Reverse Genetics 30 - 5 - - - - Physicianのフィニッシャーの体力回復量とダメージ吸収量が最大で25%まで増加する。 編集 Simultaneous Treatment 30 Instant - 35 - - 10 Physicianのフィニッシャー使用時、1コンボポイントごと20%づつの確率で体力69を回復するBuffの効果をパーティおよびRaidメンバーが獲得する。一時間有効。一回の使用で1パーティもしくは1Raidで使用可能。 編集 Expectant Treatment 35 Instant 1 35 - 6 20 対象のダメージを吸収する。10秒間有効で1コンボポイント獲得する。 編集 Sequential Treatment 35 - 2 - - - - Simultaneous Treatmentの効果が20%増加し、Supportive Careのダメージ吸収量が20%増加する。このスキルの習得には事前にSimultaneous Treatmentの習得が必要。 編集 Applied Medical Practices 35 - 2 - - - - Causal TreatmentとMassive Therapyのcooldownが最大で10秒減少し、それらの体力回復量が最大で20%まで増加する。 編集 Emergency Response 40 Instant 1 35 - 1分 5 対象の体力を自身の最大体力と同等量分回復させ、15秒の間、一定量のダメージを吸収する。 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Surgical Strike 0 Instant 14 30 - - 24 271から294程度の地属性ダメージをあたえる。自身の体力を43から47程度まで回復させる。1コンボポイント獲得する。(要:遠距離武器) 編集 Urgent Care 0 Instant 14 35 - 10 24 対象の体力を714から790程度回復させる。 編集 Plasma Strike 2 Instant 13 30 - - 16 たまったコンボポイントに応じた量の地属性追加ダメージを与える。同様にコンボポイントに応じた量の自分の体力も回復する。(要:遠距離武器) 編集 Preventive Medication 4 Instant 13 melee - - 10 攻撃を受けた時、ダメージを吸収するシールドを展開して一定量の被害を吸収するBuffを自分に付与する。攻撃を受けてから20秒間有効。このBuffの有効時間は1時間。 編集 Active Treatment 8 Instant 11 35 - - 24 対象の体力を259から287程度回復する。1コンボポイントを獲得する。 編集 Maintenance Therapy 12 Instant 10 - - - 35 対象の体力を、ためたコンボポイントに応じた量分回復させる。 編集 Group Therapy 16 Instant 10 35 - - 18 パーティおよびRaidメンバー10人の体力を、ためたコンボポイントに応じた量分、15秒かけて回復する。 編集 Viral Infection 20 Instant 9 30 - - 10 自身のPhysicianフィニッシャーを使用した際に、1コンボポイントごと20%の確率で発生する936のダメージを受けるDebuffを付与する(対象は単体に限定)。1分間有効。一度に1人の対象にしか使用できない。 編集 Preemptive Therapy 24 Instant 8 35 - 15 16 コンボポイントに応じた分のダメージを吸収する。15秒間有効。 編集 Mass Blood Transfusion 28 Instant 8 melee - - 30 690から762程度の地属性ダメージを4秒かけて最大5体までの敵に与える。自身の体力を131から145程度、攻撃がヒットした敵の数ごとに回復する。移動しながらの使用が可能。(要:遠距離武器、とは書かれているがレンジはmeleeになっている?) 編集 Causal Treatment 32 Instant 7 35 2秒 10 48 対象の体力を929から1027程度回復させる。2コンボポイント獲得する。 編集 Kiss of Life 36 Instant - 35 - 5分 10 死んだ味方を蘇生させ、50%の体力とマナを回復する。戦闘中に使用可能。 編集 Pandemic 40 Instant 6 melee - - - Surgical StrikeとPlasma Strikeが294程度の地属性追加ダメージを最大5体までの敵に与えるようになる。同時にパーティおよびRaid内にいる最大4人までの体力を回復できるようになる。Surgical Strike、Plasma Strike、Medicinal Leechingの体力回復量を50%増加させるが、エネルギー回復率は1秒につき5に減少する。キャンセルするまで有効。 編集 Alternative Treatment 44 Instant - melee - - - Physicianのもつ全てのコンボポイントが発生する体力回復およびダメージ吸収をするスキルの対象がパーティ、Raidメンバーの最大5人までに適応されるようになる。しかしその効果は50%に減少する。またエネルギー回復率も1秒間につき5に減少する。キャンセルするまで有効。 編集 Precise Diagnosis 48 Instant - melee - 20 - 即座に自身のコンボポイントを5にする。 編集 Massive Therapy 51 Instant 4 35 - 40 16 対象の体力をコンボポイントに応じた量分、追加回復する。 編集 Supportive Care 54 Instant 3 35 - - 10 自身のもつPhysicianのフィニッシャースキルの使用時に、1コンボポイントにつき20%づつの確率でダメージを吸収するシールドを発生させるBuffを付与する(対象はパーティもしくはRaidメンバー内の1人)。1時間有効。一度に使用できる対象は1人のみ。 編集 Intensive Care 58 - - melee - 2分 - 全ての体力回復とダメージを吸収するビルダーとフィニッシャーの効果が10秒の間、50%増加する。 編集 Life Insurance 61 Instant - 35 - 1分 - 味方の1人に1025のダメージを吸収するシールドを展開するBuffを付与する。10秒間有効でこの間に対象が敵を殺した場合には体力の50%を回復させる。かける対象は一度に1人しか指定できない。 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人さん、ありがとうございます。Tacticianに内容をコピーしておきました。 -- (とんちゃん) 2013-08-09 01 17 42 しばらく離れていてすみません。右メニューの編集可能にしときました。 -- (名無しさん) 2013-08-09 00 08 28 右メニューは"ログインしないと変更できない"ので、rougeのページからTacticianのページへジャンプするものの、Infiltratorへ誘導するかたちににしました。誰か修正可能な権限所持者がきたら、Infiltratorの内容をTacticianにコピーしてもらって、右メニューに追加してもらうとしましょう・・・ -- (とんちゃん) 2013-08-08 18 50 07 Tacticianをここに書いた者ですがログインしてないので変更できない点が多々あります。他のSoulも今の仕様に変更したいのでちょっとムリです。ごめんなさい -- (名無しさん) 2013-08-08 18 21 32 作成中かもしれないので、コメントで失礼します。Infiltratorのページを参照元にして、Tacticianのページを作成されてはどうでしょうか。理由はRogue内のテーブルとリンクできないのかなぁ・・・と。 -- (とんちゃん) 2013-08-06 22 41 51 Infiltratorは廃止されてるのでTacticianを記載(2013/08) -- (名無しさん) 2013-08-06 00 25 46 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-23 08 05 10
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/194.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アーケード&アクション ジャンル>タイムマネージメント ジャンル>戦略系 製作会社>1morebee 製作会社>未確認 言語>英語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/7245/fiona-finch-and-the-finest-flowers/index.html 日本語 紹介文 Fiona is trying to forget her past by totally immersing herself in the world of gardening. Fiona is out to win the Finest Flowers competition and needs your help! Travel to Fiona’s home town of Beeville, and dive into the fiery competition in this fast-paced Time Management game. Grow gorgeous geraniums, terrific tulips, vibrant violets, and walk away with the grand prize in Fiona Finch and the Finest Flowers! Fast-paced gameplay Unique upgrades Grow the Finest Flowers! 画像 « » var ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d = new Array(); ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Fiona+Finch+and+the+Finest+Flowers&file=en_fiona-finch-and-the-finest-flowers-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d(0); }; function ppvShow_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d(n){ if(!ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$( ppv_img_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d ).src=ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d[n]; ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$( ppv_link_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d ).href=ppvArray_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d[n]; ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$( ppv_prev_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d ).href= javascript ppvShow_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d( +(n-1)+ ) ; ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$( ppv_next_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d ).href= javascript ppvShow_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_6e485522cac8e10d8dbcf6a2bca6c03d$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } ボリューム レス一覧 203 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/01/28(木) 18 19 04 ID U4DE3DW4 . 201 スパマニアとSally s Spaに大差がないのにally s Spaのが 面白く感じたの思い出した そんでFiona Finch and the Finest Flowersが面白そう 208 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/02/02(火) 17 12 57 ID vB7NC3bb 205私もポチりましたwガーデニング系のタイムマネージメント好きなので Fiona Finch and the Finest Flowersも欲しいけど、日本語だったらなー コメント 名前 コメント トップページに戻る
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Power Strike 日本名:パワー・ストライク 略称: 効果 必要レベル 6 必要スキル Jab 攻撃属性 Lightning 雷ダメージを付与した槍またはジャベリンで敵一体を突く。 Level 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Mana Cost 2 2.2 2.5 2.7 3 3.2 3.5 3.7 4 4.2 Attack +% 20 32 44 56 68 80 92 104 116 128 Lightning Damage 1-16 1-34 1-52 1-70 1-88 1-106 1-124 1-142 1-178 1-214 Level 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 Mana Cost 4.5 4.7 5 5.2 5.5 5.7 6 6.2 6.5 6.7 Attack +% 140 152 164 176 188 200 212 224 236 248 Lightning Damage 1-250 1-286 1-322 1-358 1-394 1-430 1-484 1-538 1-592 1-646 Bonusを受けるスキル Lightning Bolt +10% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Charged Strike +10% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Lightning Strike +10% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Lightning Fury +10% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Bonusを与えるスキル Lightning Bolt +3% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Charged Strike +10% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Lightning Strike +8% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) Lightning Fury +1% Lightning Damage Per Level (Synergy Bonus) 評価 敵一体のみへの攻撃であり、最初期はジャベリンをただ投げているだけでも敵を倒していけるので 使う必要性は特に見出せない。 後に続くCharged Strikeの方が遥かに強力であるため、戦力としては考えなくて良いだろう。 Charged StrikeやLightning Fury(*1)と言った 主力級スキルへの前提及びシナジー供給源としてのみ価値があると言って良い。 使い方 序盤に少し硬い敵に会った場合に…使えないこともない。 スキル振り Javezonや雷槍尼であればシナジー供給源として残ったポイントを突っ込む。 その他 http //www.battle.net/diablo2exp/skills/amazon-javelin.shtml#powerstrike 名前 コメント